カチカンモンスターズ
相手の価値観を予測するコミュニケーションゲーム。縦軸と横軸の項目がランダムに変わります。たとえば、横軸:「行きたい」←→「行きたくない」、縦軸:「遠い」←→「近い」。親プレイヤー以外のプレイヤーたちが、「この人はなら、たぶんこのぐらいかな?」と予測しながら紙にネタを書いていきます。あとは親がどのぐらいの価値かボードに貼っていき、ボードの箇所に近いほど得点を獲得することができます。
相手の価値観を予測するコミュニケーションゲーム。縦軸と横軸の項目がランダムに変わります。たとえば、横軸:「行きたい」←→「行きたくない」、縦軸:「遠い」←→「近い」。親プレイヤー以外のプレイヤーたちが、「この人はなら、たぶんこのぐらいかな?」と予測しながら紙にネタを書いていきます。あとは親がどのぐらいの価値かボードに貼っていき、ボードの箇所に近いほど得点を獲得することができます。